《洞窟物语》3DS版5月首登欧洲电子商城
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2015.10.28改名《王者荣耀》,物语正式开始推广,物语主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。地图上有三条分路,首登商城是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,首登商城一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。
《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为:欧洲邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,欧洲直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线;修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游”,宣传slogan为“全世界撸友都在开团”,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么;将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛,提供奖金,让电竞爱好者知道这个新游戏;加大资料库、视频中心建设,使得日UV从10万提升到100万,创下手游官网流量逆袭经典案例。最终他们做出了选择,洞窟电但其实做出选择的并不是他们,洞窟电而是用户,他们唯一需要选择的,就是到底是跟着用户的需求走,还是要强行改变用户的习惯来适应他们,最终他们选择了第一种,并且在后来的无数次的选择当中,都坚持选择了跟着用户的需求走这一个选项。4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,物语并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,物语所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。
首登商城我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。游戏时间短,欧洲考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,洞窟电游戏更加偏向于社交化和休闲化,洞窟电他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。
在确定了三条路和有一个人游走的前提下,物语无论是3V3还是4V4,物语都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。坏消息是,首登商城日前北京交管部门连续两次紧急叫停共享电车,小蜜、电斑马因不符合标准、未上牌照、存在安全隐患等原因被约谈。
原因是,欧洲电动单车存在速度快、操作要求高、笨重等问题,该类安全隐患一直是各地政府对电动单车头疼的问题。体验:洞窟电虽然名称上都有单车,电动单车同单车有着本质的区别。
就像小蜜单车、物语电斑马一样,因为最高时速超标、车重超标等原因,无法顺利拿下牌照,没有牌照就会面临管制约谈的问题。走出来的三大难题:首登商城成本、体验、政策从单车到电动单车,改变的将不仅仅是速度的快慢,还有覆盖半径的延长。
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